目次
体長 | 140㎝~180㎝ |
種類 | 水生類 |
好きなこと | 寝る |
嫌いなこと | 挑発 |
特徴 | 丸い体 |
※Lv.最大時
HP | 21.37% |
攻撃力 | 26.32% |
防御力 | 57.78% |
HP | 14.54% |
攻撃力 | 12.84% |
防御力 | 26.93% |
洞察 | 33.79 |
クリティカル回避率 | 12.84 |
防御貫通 | 4.42 |
HP | 9.96% |
攻撃力 | 12.84% |
防御力 | 39.29% |
受け流し | 11.47 |
魔法貫通 | 7.81 |
魔法効力 | 106.11 |
HP | 9.96% |
攻撃力 | 12.84% |
防御力 | 39.29% |
クリティカル増幅 | 21.4 |
熟知 | 11.47 |
防御貫通 | 6.45 |
Lv.1 | 【パッシブ】 だらざらしは戦いの中でも眠り続ける。 1.5秒ごとに分裂で生成する1体の水の精霊で、HPが最も低い敵を攻撃し、攻撃力×220%のダメージを与える。 味方英雄が行動阻害・行動制限効果をレジストする・受けるたびに、だらざらしの近くに水の精霊を1体ドロップする(ドロップする水の精霊は6秒ごとに最大5体まで)。 だらざらしはドロップされた水の精霊を回収し、分裂で生成された水の精霊の与ダメージを12.5%増加させる(最大200%まで)。 |
Lv.2 | ※解放にはLv.6が必要 スキルを発動すると、だらざらしは素早くフィールド中央に移動し、波を3回起こし、敵を攻撃する。 波の攻撃は1回につき、敵に攻撃力×300%のダメージを与え、少しだけノックバックさせる。 味方英雄が行動阻害・行動制限効果をレジストする・受けるたびに、だらざらしのSPが回復する。 |
Lv.3 | ※解放にはLv.12が必要 最後の波の攻撃を受けた敵は3秒の間、水の泡に閉じ込められる。 閉じ込められた敵は被ダメージが40%増加する。 |
Lv.4 | ※解放にはLv.18が必要 敵が水の泡に閉じ込められるたびに、だらざらしから1体の水の精霊が分裂で生成され、敵を攻撃し、ターゲットの最大HP×10%の追加ダメージを与える(ダメージ上限はだらざらしの攻撃力×600%とする)。 |
初級 | ※解放にはLv.3が必要 だらざらしが水の精霊を回収するたびに、水の精霊をドロップした英雄の現攻撃力×15%だけ、攻撃力が増加する(攻撃力の上昇値は、最大で出陣している味方英雄の叙き攻撃力の合計値×60%まで)。 |
中級 | ※解放にはLv.9が必要 味方英雄が5秒内に行動阻害・行動制限効果をレジストする・受けることがなかった場合、だらざらしのSPが回復し、ランダムで水の精霊を1体ドロップする。 この効果は2.5秒ごとに1回まで発動可能。 |
上級 | ※解放にはLv.15が必要 だらざらしが水の精霊を回収するたびに、水の精霊をドロップした英雄の現クリティカル率・クリティカル増幅×15%だけ、クリティカル率・クリティカル増幅が増加する(クリティカル率・クリティカル増幅の上昇値は、出陣している味方英雄の初期クリティカル率・クリティカル増幅の合計値×120%まで)。 |
【ゲーム内説明】 戦場にいても眠り続ける狩りモン。 眠りながら水の精霊を生み出し、敵を攻撃する。 また、フィールドにいる水の精霊を吸収し、自分を強化することも可能。 |
だらざらしは、水の中に生息する狩りモンである。四六時中眠っているだらざらしは、いつも波に乗って、各海域を転々としている。彼らは生まれながら水を操る能力を持ち、無意識のうちに能力を使い、水の精霊を創り出す。
丸い体と温厚な性格を持つだらざらしは、海辺の住民にとって、マスコット的な存在である。しかし、普段はおとなしそうにしている彼らでも、脅威や敵を前にすると、勇敢に戦う。敵と見なされた者たちは、だらざらしが呼ぶ大波に飲み込まれるだろう。
丸くてかわいい外見で、人畜無害なマスコットキャラだと見られがちなだらざらしだが、彼らは内心、もっと威勢を身につけたいと思っているのかもしれない。
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