目次
体長 | 65㎝~160㎝ |
種類 | 卓異類 |
好きなこと | ・歌うこと ・睡眠 |
嫌いなこと | ・一人になること ・挑発 |
特徴 | 王冠模様の傘 |
※Lv.最大時
HP | 29.43% |
攻撃力 | 22.03% |
防御力 | 51.82% |
HP | 14.54% |
回避 | 24.23 |
治癒 | 8.84 |
魔法耐性 | 7.37 |
クリティカル回避率 | 12.84 |
魔法抑制 | 116.71 |
攻撃力 | 12.84% |
治療効果 | 7.07 |
洞察 | 23.15 |
熟知 | 11.47 |
魔法貫通 | 7.81 |
魔法効力 | 106.11 |
攻撃力 | 12.84% |
命中 | 58.95 |
吸収力 | 7.27 |
クリティカル増幅 | 12.12 |
根性 | 33.79 |
防御貫通 | 7.81 |
Lv.1 | 【パッシブ】 戦闘開始時から、味方サイドの氷の中で休眠状態に入る。 味方英雄がダメージを受けた時、自身のSPが回復する。 【アクティブ】 アクティブで発動すると、氷を破り、フィールド上空から氷柱を降らせ、敵全体に攻撃力×250%のダメージを与える。 また、味方英雄に8秒間存在する氷晶シールドを付与し、味方英雄に付与されているほとんどのデバフ効果を除去する。 氷晶シールドは敵の召喚ユニットと狩りモンによるダメージを無効化し、敵英雄によるダメージの30%はアイスクラウンに吸収される(最大で味方英雄の最大HPの合計値×25%までのダメージを吸収可能)。 次にアクティブで「氷霜の哀歌」を発動する時、ダメージ吸収値はリセットされる。 |
Lv.2 | ※解放にはLv.6が必要 【アクティブ】 HP割合が50%より高い敵を5秒間、氷状態にする。 氷結状態の敵がダメージを1回受けるたびに、氷結の時間が0.5秒増加する(増加時間は最大3秒まで)。 敵が氷結効果をレジスト、または無効化した場合、その敵の根性が20減少する。 |
Lv.3 | ※解放にはLv.12が必要 戦闘開始時、味方が受けるダメージの70%は休眠状態のアイスクラウンに吸収され、記録される(最大で味方英雄の最大HPの合計値×50%までのダメージを吸収可能)。 ダメージ吸収量が上限に達した場合、または戦闘開始から6秒経過した場合、アイスクラウンは氷を破り、SPを消費せずにアクティブ効果を1回発動する。 |
Lv.4 | ※解放にはLv.18が必要 氷結状態の敵のクリティカル回避率が70、クリティカル耐性が15減少する。 |
初級 | ※解放にはLv.3が必要 戦闘開始から6秒の間、周囲に氷霜を放出する。 氷霜範囲内の敵は速度が60減少する。 |
中級 | ※解放にはLv.9が必要 氷晶シールドを通じて吸収できる被ダメージ量が45%になる。 また、被ダメージは吸収される前に一度記録され、次にアクティブで「氷霜の哀歌」を発動する時、追加で記録されたダメージ量×15%分のダメージを敵に与える(追加ダメージ量は最大でアイスクラウンの攻撃力×800%まで)。 追加ダメージを与えた後、被ダメージ記録をリセットする。 |
上級 | ※解放にはLv.15が必要 敵が氷結状態になった時、または氷結状態が解除された時、氷霜が拡散し、3秒の間、周囲の他の敵英雄の速度が30減少する。 |
アイスクラウンは人型に凝縮した水元素であり、特殊な狩りモンである。アイスクラウンは水元素の多い寒冷地に生息し、群れで行動する。一人になると、アイスクラウンは自分の同類、または一緒に暮らせる仲間を必死に探すようになる。長い間一人でいると、アイスクラウンは水元素に戻り、消えてなくなってしまう。
アイスクラウンは温厚な性格を持ち、仲間に歌を聞かせるのが好き。歌うことで、氷雪を呼ぶこともできる。危険な目に遭うと、アイスクラウンは周りの温度を下げ、自身を氷結させて休眠状態になる。ただし、仲間のピンチを察知すると、アイスクラウンは氷を破り、身を挺して仲間を守るために戦う。怒ったアイスクラウンは冷気を放ち、敵を氷で封じ込めようとする。その氷に包まれた者は、永遠に氷の棺の中で眠ることになる。
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