目次
【ゲーム内説明】 英雄の攻撃でクリティカルヒットが発動する確率。 クリティカルが発動すると、2倍のダメージを与える。 |
【ゲーム内説明】 物理タイプ英雄の攻撃時の命中力に影響する。 数値が高いほど攻撃が命中しやすくなる。 |
【ゲーム内説明】 物理タイプの英雄の攻撃に対する回避成功率に影響する。 数値が高いほど回避しやすくなる。 |
順位 | 英雄 | ステータス |
---|---|---|
1位 | ![]() | 1280.44 |
2位 | ![]() | 1251.74 |
3位 | ![]() | 1243.44 |
4位 | ![]() | 1238.42 |
5位 | ![]() | 1237.02 |
6位 | ![]() | 1228.01 |
7位 | ![]() | 1222.35 |
8位 | ![]() | 1207.14 |
9位 | ![]() | 1200.13 |
10位 | ![]() | 1198.34 |
【ゲーム内説明】 キャラクターが魔法ダメージを受けた時、一定確率で、その魔法ダメージを50%軽減する。 確率は攻撃者の「魔法効力」と被攻撃者の「魔法抑制」の差によって変化し、その差が大きいほど、確率は低くなる。 |
【ゲーム内説明】 キャラクターが魔法ダメージを受けた時、一定確率で、その魔法ダメージを50%軽減する。 確率は攻撃者の「魔法効力」と被攻撃者の「魔法抑制」の差によって変化し、その差が大きいほど、確率は低くなる。 |
【ゲーム内説明】 英雄の攻撃と詠唱の頻度及び動作速度に影響する。 数値が高いほど頻度と動作速度が速くなる。 |
【ゲーム内説明】 英雄が魔法ダメージを受けた際のダメージ軽減割合。 |
【ゲーム内説明】 英雄が物理ダメージを受けた際のダメージ軽減割合。 |
【ゲーム内説明】 英雄がダメージを与えてからHPを回復する能力。 数値が高いほど、与えたダメージによって回復するHPが多くなる。 |
【ゲーム内説明】 クリティカルヒット時、クリティカル増幅係数は攻撃者の「クリティカル増幅」と被攻撃者の「クリティカル耐性」の差分によって変化する。 30ポイント以内の差分は1%のクリティカル増幅係数に、30ポイントを超えた部分は1ポイントにつき2%のクリティカル増幅係数に変化し、最大で90%のクリティカル増幅係数に変えることができる。 |
【ゲーム内説明】 クリティカルヒット時、クリティカル増幅係数は攻撃者の「クリティカル増幅」と被攻撃者の「クリティカル耐性」の差分によって変化する。 30ポイント以内の差分は1%のクリティカル増幅係数に、30ポイントを超えた部分は1ポイントにつき2%のクリティカル増幅係数に変化し、最大で90%のクリティカル増幅係数に変えることができる。 |
【ゲーム内説明】 キャラクターが制御効果を受けた時、被攻撃者の「根性」が攻撃者の「洞察」より大きい時、1ポイントにつき2%の確率で制御効果を抵抗するようになる。 |
【ゲーム内説明】 キャラクターが制御効果を受けた時、被攻撃者の「根性」が攻撃者の「洞察」より大きい時、1ポイントにつき2%の確率で制御効果を抵抗するようになる。 |
【ゲーム内説明】 この属性1ポイントごとにキャラクターが与えるHP回復効果が1%上昇する。 |
【ゲーム内説明】 この属性1ポイントごとにキャラクターが受けるHP回復効果が1%上昇する。 |
【ゲーム内説明】 この属性1ポイントごとにキャラクターの攻撃速度と攻撃頻度が1%上昇する。 |
【ゲーム内説明】 この属性1ポイントごとにキャラクターがダメージを受けた時、クリティカルを受ける確率が1%下がる。 |
【ゲーム内説明】 この属性1ポイントごとにキャラクターが物理ダメージを与えた時、追加で物理ダメージが1%増加し、もしターゲットに物理ダメージ軽減率がある場合は、防御貫通1ポイントごとに物理ダメージ軽減率1ポイントが相殺される。 |
【ゲーム内説明】 この属性1ポイントごとにキャラクターが魔法ダメージを与えた時、追加で魔法ダメージが1%増加し、もしターゲットに魔法ダメージ軽減率がある場合は、魔法貫通1ポイントごとに魔法ダメージ軽減率1ポイントが相殺される。 |
【ゲーム内説明】 キャラクターが受けるほとんどのデバフ効果の持続時間は、攻撃されたキャラクターの「受け流し」と攻撃者の「熟知」の差に基づいて変化する。 1の差ごとにデバフ効果の持続時間が1%短縮(最大50%まで)または延長(最大100%まで)される。 |
【ゲーム内説明】 キャラクターが受けるほとんどのデバフ効果の持続時間は、攻撃されたキャラクターの「受け流し」と攻撃者の「熟知」の差に基づいて変化する。 1の差ごとにデバフ効果の持続時間が1%短縮(最大50%まで)または延長(最大100%まで)される。 |
【ゲーム内説明】 HP流失効果を与えた時、攻撃側の「腐食」と攻撃対象の「緩和」の差によって、HP流失値が変化する。 「腐食」と「緩和」の差1ポイントにつき、HP流失値が1%増減する。 最大でHP流失値を90%減少させることができる。 |
【ゲーム内説明】 HP流失値を与えた時、攻撃側の「腐食」と攻撃対象の「緩和」の差によって、HP流失値が変化する。 「腐食」と「緩和」の差1ポイントにつき、HP流失値が1%増減する。 最大でHP流失値を90%減少させることができる。 |
【ゲーム内説明】 この属性1ポイントにつき、キャラクターが生成するシールドのシールド値+1%。 |
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